Un de mes nombreux projets du moment est de pratiquer un tout petit peu l'interface graphique en c++, étant donné que je n'en ai pas fait du tout durant l'année.
L'idée de base était de partir sur les RubiksCube, mais je me suis aperçue que ce problème - très mathématique et abstrait - méritait de ma part un intérêt plus vaste qu'un simple exercice de progra.
Les dominos peuvent être simples à coder. On peut imaginer tout un tas de jeux différents. Aussi, je m'oriente vers cet exercice.
À ce stade, j'ai "codé" avec des tests unitaires grâce à la bibliothèque "unittest", en c++. C'est assez décevant cependant d'utiliser ces tests, parce que de coutume, on initialise des données de test sous forme de pointeur. Si l'on souhaite utiliser des pointeurs intelligents, c'est pas très pratique.
Ça vaudrait le coup de se renseigner un de ces 4 sur les biblis actuelles de tests unitaires.
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